Projetos 3D
Os projetos de modelagem 3D foram feitos para que os alunos aprendessem sobre as propriedades do programa de construção tridimensional Maya e para que desenvolvessem noções e práticas de animação profissional.
Aqui tem alguns dos resultados finais dos exercícios do semestre e o processo de desenvolvimento da animação de projeto final da matéria.
Renders
Nesta renderização deveríamos construir 5 objetos e criar 2 luzes para criar uma essência ao ambiente e ao mesmo tempo valorizar as texturas aplicadas nos objetos.
Para esta imagem, devíamos construí um ambiente interno com paredes fechadas e luz que valorizasse os objetos e tornasse eles mais reais. No caso escolhi um banheiro pois as texturas para cada objeto variam muito, de mármore a madeira, e de plástico a vidro. Foi desafiador mas um projeto super interessante de se trabalhar.
A ideia para essa imagem era construir um ambiente externo em que a iluminação deveria mostrar naturalidade de acordo com o horário e os materiais serem afetados com o todo, seja com uma luz externa ou que eles emitiam. Para este projeto eu quis ir atrás de uma estética mais puxada para estilos de jogos 3d simples e um estilo cartunesco bem simples. As luzes foram pensadas para representar o horário das 11 da noite quando a lua brilha branca no céu e o ar frio da noite traz calma ao ambiente.
Nesta renderização deveríamos construir 5 objetos e criar 2 luzes para criar uma essência ao ambiente e ao mesmo tempo valorizar as texturas aplicadas nos objetos.
Neste render os alunos deveriam construir 5 objetos e criar 2 luzes para criar uma essência ao ambiente e ao mesmo tempo valorizar as texturas aplicadas nos objetos.
Para esta imagem, devíamos construí um ambiente interno com paredes fechadas e luz que valorizasse os objetos e tornasse eles mais reais. No caso escolhi um banheiro pois as texturas para cada objeto variam muito, de mármore a madeira, e de plástico a vidro. Foi desafiador mas um projeto super interessante de trabalhar.
A ideia para essa imagem era construir um ambiente externo em que a iluminação deveria mostrar naturalidade de acordo com o horário e os materiais serem afetados com o todo, seja com uma luz externa ou que eles emitiam. Para este projeto eu quis ir atrás de uma estética mais puxada para estilos de jogos 3D simples e um estilo cartunesco bem simples. As luzes foram pensadas para representar o horário das 11 da noite quando a lua brilha branca no céu e o ar frio da noite traz calma ao ambiente.
Neste render os alunos deveriam construir 5 objetos e criar 2 luzes para criar uma essência ao ambiente e ao mesmo tempo valorizar as texturas aplicadas nos objetos.
Faces
Neste projeto construí um personagem e deveria anima-lo com 4 expressões faciais, no caso fiz ele com a face neutra, triste, espantado e instigado.
Para esse personagem eu quis fazer algo de modelagem simples com apenas uma malha para a cabeça e para o corpo, e para as impressões faciais eu quis deixar todas bem explicitas, por isso alterei as sobrancelhas e as pupilas para dar ainda mais impacto. O ambiente escuro e a luz azul servem para que a pele dele possa refletir de forma mais líquida e dar a impressão que o ambiente está úmido e sua pele molhada.
Faces
Ponte
O vídeo “Ponte” foi animado somente através do programa Maya e editado através do Adobe Premiere, feito com um estilo em low-poly e com uma premissa simples: demonstrar como as pessoas podem ir mais longe se unidas.
Construção
A história mostra como dois músicos em lados opostos de um precipício se ajudam, construindo uma ponte através da mágica de sua música.
Começamos pelo storyboard. Isso nos ajudou a visualizar em quais ângulos seriam postas as câmeras e qual a ordem dos fatos. Depois disso começamos a construção de personagens. Como estávamos usando um ambiente em low-poly e com tema florestal, fizemos os personagens com uma construção simples, e com roupas que lembrasse o período medieval, mas sem complicar muito os modelos.
Com esses primeiros aspectos prontos começamos a colorir e estruturar o ambiente completo, assim usamos cores de alto contraste e modelos que se diferenciassem uns dos outros, dando a ideia de lados opostos com a mesma ideia.
A partir desse ponto foi muito mais trabalho na animação e edição depois, mas o resultado realmente ficou incrível para todos do grupo.